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Maron's DATA Log
# List = [ ] # 리스트 관련 메소드 list = ["짜장", "짬뽕", "탕수육"] print(list) # 원하는 값 몇 번째에 있는지 print(list.index("짬뽕")) # 리스트에 원소 하나 마지막에 추가 list.append("마라탕") print(list) # 특정한 인덱스 위치에 원소 추가 list.insert("꿔바로우", 1) print(list) # 한개씩 뒤에서 꺼냄 print(list.pop( )) print(list) # 리스트에서 특정한 값을 가지는 데이터의 개수 세기 print(list.count("짜장")) list.append("짜장") print(list) print(list.count("짜장")) # 정렬 - 기본 정렬 기능은 오름차순 // 변수명.sor..
# 슬라이싱 jmbh = "900123-1234567" print("sex : " + jmbh[7]) # 인텍스 0부터 6직전까지 (0, 1, 2, 3, 4, 5) print("생년월일 : " + jmbh[:6]) # 7번째 부터 끝까지 print("뒤 7자리 : " + jmbh[7:]) # 맨 뒤에서 7번째 부터 끝까지 print("뒤 7자리 : " + jmbh[-7:]) * 문자열도 인덱싱과 슬라이싱을 이용할 수 있지만, 특정 인덱스의 값을 변경할 수는 없음 # 문자열 처리 hello = "Hello World" # lower : 소문자 print(hello.lower( )) # upper : 대문자 print(hello.upper( )) # isupper : [ ] 번째 문자 대문자 인지 print..
# Random (랜덤) 함수 : 임의의 값 생성 from random import * # random print(random( )) # 0.0 ~ 1.0 미만의 임의의 값 생성 print(random( ) * 10) # 0.0 ~ 10.0 미만의 임의의 값 생성 print(int(random( ) * 10)) # 0 ~ 10 미만의 임의의 값 생성 print(int(random( ) * 10) + 1) # 1 ~ 10 이하의 임의의 값 생성 print(int(random( ) * 45) + 1) # 1 ~ 45 이하의 임의의 값 생성 # randrange print(randrange(1, 11)) # 1 ~ 11 미만의 임의의 값 생성 print(randrange(1, 46)) # 1 ~ 45 미만의 ..
* class : 함수 + 변수 (기능과 데이터를 모아놓은 묶음) 데이터 타입과 동시에 메소드를 정의해 새로운 데이터 타입을 생성하는 방법 클래스 안에는 여러 멤버들이 존재 e.x) 설계도 class 클래스명: 구문1 구문2 * instance(object, 객체와 혼용) : 클래스에 의해 생성된 객체 (변수들의 값) 클래스를 바탕으로 값을 저장할 수 있는 실체 객채변수명 = 클래스명( ) 함수로 호출 객체변수.멤버변수( ) * 클래스 내에서 정의되는 클래스 함수 (method)는 무조건 첫 번째 인자(매개변수)로 'self'를 사용 관례적으로 self 사용, 다른 이름도 가능 * 객체와 인스턴스의 차이 : 클래스에 의해서 만들어진 객체를 인스턴스라고도 한다. class Ring: pass a = Rin..
숫자형 Data Type Integer (정수형) : 정수를 다루는 자료형 양의 정수, 음의 정수, 0이 포함 Float (Real Number, 실수형) : 소수점 아래의 데이터를 포함하는 수 자료형 파이썬에서는 변수에 소수점을 붙인 수를 대입하면 실수형 변수로 처리 소수부가 0이거나 정수부가 0인 소수는 0을 생략할 수 있음 e나 E를 이용한 지수 표현 방식 : 10의 지수부 예) 1e9 = 10의 9제곱 (1,000,000,000) 무한 (INF) : 최단 경로 알고리즘에서 도달할 수 없는 노드에 대한 최단 거리 가능한 최대값이 10억 미만이라면 무한(INF)의 값의로 1e9를 이용 예) INF = int(1e9) print(INF) round( ) 함수 예) 123.456 소수 셋째 자리에서 반올..